Processo de criação de Vampiros Idade das Trevas

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Mensagem por Vladslav Liyundegwyr Ter 02 maio 2017, 09:35


Processo de criação de Vampiros Idade das Trevas  TOLnbzz
Processo de criação de Vampiros
Os personagens vampiros serão feitos com a pontuação Inicial 7/5/3, 13/9/5, 15 pontos de Bônus (21 se um mínimo de 7 pts de Defeitos forem adquiridos), 5 de Antecedentes e 4 pontos em Disciplinas, Virtudes 7
A geração inicial é 11ª e pode chegar até 7ª.

A "regra do 3" deve ser respeitada: Vcs só poderão ter o nível 4 em uma Habilidade se comprá-la com Bônus.

Não esquecer de Especialidades se comprarem o nível 4 de uma Habilidade com Bônus.

As Qualidades são compradas com Bônus e os Defeitos não as anulam.

Por favor:
A regra máxima do DA é que "todos os PCs começam com pontuação básica" (descrita acima). Coloquem, portanto, seus pontos de construção da ficha e seus pontos de Bônus bem evidenciados pra facilitar a vida do narrador. Obrigado.

Antes de qualquer coisa o Jogador deverá escolher um conceito, a natureza e o comportamento dos seus personagens.
Os conceitos estão explicitos logo abaixo:

Artesão: ferreiro, alfaiate, escultor, armeiro.

Artista: pintor, músico, tecelão, mestre-de-armas

Camponês: criado, fazendeiro, pastor, cavalariço, garota de taverna. servo.

Clérigo: Monge, sacerdote, bispo, freira, leigo, criado, estudante, místico.

Depossuído: refugiado, judeu, mouro, estrangeiro, celta, nobre deserdado, escravo.

Errante: vagabundo, ladrão, bardo, exilado, vivandeira.

Erudito: estudante, escrivão, médico, alquimista, espião, escravo, nômade.

Herege: pagão, cristão não ortodoxo, infernalista, bruxa, ocultista, feiticeiro.

Jovem: fugido, criança, aprendiz, herdeiro, escudeiro, moleque.

Lacaio: caçador, patrulheiro, senescal, bardo, xerife, torturador, dama de companhia, modomo, diplomata.

Mendigo: aleijado, escravo fugido, devedor, delinquente, mutilado, veterano.

Mercador: bardo, estalajadeiro, vendedor ambulante, treinador de animais.

Nobre: Barão, baronesa, herdeiro real, cruzado, bastardo, libertino.

Ordinário: bêbado, prostituta, agiota, jogador viajante, briguento, vlérigo excomungado.

Peregrino: cruzado, penitente, monge louco, palmeirim.

Soldado: homem de armas, mercenário, veterano de guerra, guarda, assassino.

Natureza/Comportamento:


Arquiteto: Você está infeliz se não estiver criando alguma coisa de
valor duradouro.

• Bon Vivant: Como a vida não tem sentido, o jeito de gozá-la enquanto
ela durar.

• Valentão: Você é um tipo de brigão e gosta de ser temido.

• Samaritano: Muitos precisam de seu amor e proteção, e você precisa
que eles precisem de você.

• Criança: Você nunca cresceu de verdade, e quer alguém que tome
conta de você.

• Conformista: Seguidor por natureza, acha fácil adaptar-se, ajustar-se e
condescender.

• Esperto: Sempre há uma maneira mais fácil ó que normalmente envolve
outra pessoa fazendo seu trabalho.

• Ranzinza: Você é um mal-humorado e um chato de primeira.

• Diretor: Você odeia o caos e está sempre assumindo o controle para
acertar as coisas.

• Excêntrico: Você é diferente de todo mundo.

• Fanático: Você tem uma causa que confere sentido da sua não vida.

• Galante: Você é tão extravagante quanto amoral.

• Comediante: Sempre o palhaço, você não consegue levar a vida ó ou
a morte à sério.

• Juiz: Você busca justiça e reconciliação.

• Solitário: VocêÍ está eternamente sozinho, mesmo numa multidão.

• Mártir: Você precisa que precisem de você, e gosta de ser moralmente
superior.

• Rebelde: Não precisa de uma causa; você renega por hábito e paixão.

• Sobrevivente: Você luta para sobreviver, sejam quais forem suas chances.

• Tradicionalista: Você prefere os modos ortodoxos e conservadores.

• Visionário: A sabedoria é a sua meta, o auto-conhecimento sua arma.

Clãs:


Assamitas: Os "sarracenos" misteriosos da Idade Média aperfeiçoaram a arte da morte silenciosa.
Disciplinas: Rapidez, Ofuscação, Quietus.

Brujah: Filósofos, eruditos e atléticos, os "fanáticos" rebeldes perdeguem seu sonho de uma sociedade perfeita.
Disciplinas: Presença, Rapidez, Potência.

Capadócios: Perseguindo a sabedoria do além túmulo, os "ladrões de sepultura" convocam os espíritos dos mortos em busca da iluminação.
Disciplinas: Auspícios, Fortitude e Mortis.

Gangrel: Nômades e rústicos, os "animais" estão mais próximos das feras da floresta do que qualquer um dos seus parentes cainitas.
Disciplinas: Animalismo, Fortitude e Metamorfose.

Lasombra: Mestres das trevas e das sombras, os "magistrados" buscam o controe tanto da sociedade mortal quanto na vampírica.
Disciplinas: Dominação, Tenebrosidade e Potência.

Malkavianos: Os amaldiçoados com a insanidade, os "loucos" gostam de um conhecimento surrealista e perturbador.
Disciplinas: Auspícios, Demência, Ofuscação.

Nosferatu: Mais hediondos do que se pode descrever, os "leprosos" proscritos são espiões e informantes sem igual.
Disciplinas: Animalismo, Ofuscação e Potência

Ravnos: Vagabundo e vendedores errantes, os "charlatães" praticam alegremente as artes da farsa e do roubo.
Disciplinas: Animalismo, Quimerismo, Fortitude.

Os Seguidores de Set: Originalmente vindas do Egito, as "serpentes" espalham a corrupção e o vício pelo seu camin1ho.
Disciplinas: Ofuscação, Presença e Serpentis.

Toreador: Amantes da arte e da beleza, os "artesãos" satisfazem livremente sua preferência pelo estético.
Disciplinas: Auspícios, Rapidez e Presença.

Tremere: Um clã recente e retraídos, os feiticeiros "usurpadores" estão lutando para se estabelecerem.
Disciplinas: Aupícios, Dominação e Taumaturgia.

Tzimisce: Terríveis manipuladores da carne eslavos, os "demônios" governam impiedosamente seus súditos mortais.
Disciplinas: Animalismo, Auspícios e Vicissitude.

Ventrue: Altivos e dominadores, os "patrícios" consideram que é seu dever liderar a sociedade vamírica.
Disciplinas: Presença, Dominação e Fortitude.

Caitiff: Estes Cainitas raros e dasafortunados sem nenhum clã são rejeitados e desonrados.
Disciplinas: 3 que não forem exclusivas de clã.

Texto original em: FORÚM NOW

Thanks to Andy on QueenOfGraphics


Vladslav Liyundegwyr
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